Mapa do Andar 1 de Sword Art Eternity - Localizações

Mapa do Andar 1 de Sword Art Eternity

Navegue pelo Andar 1 de Sword Art Eternity com detalhamento de zonas, rotas da Cidade dos Inícios, direções de dungeons, caminhos de farm e dicas…

2026-10-20
Equipe da Wiki de Sword Art Eternity
Guia Rápido
  • O mapa do Andar 1 de Sword Art Eternity é sua primeira camada de navegação para cidades, campos e rotas de dungeon.
  • Comece no assentamento principal: use-o como sua central para missões, lojas, cura e planejamento de viagens.
  • Siga rotas de campo adequadas ao seu nível antes de avançar em direção à dungeon ou às áreas de chefes.
  • As penalidades de morte importam: sempre mantenha uma rota de fuga e volte para a cidade quando os recursos estiverem baixos.
  • Desbloqueie os pontos de teletransporte cedo para encurtar viagens repetidas pelo Andar 1.

Visão Geral do Mapa do Andar 1: Como o Primeiro Andar Está Organizado

O mapa do Andar 1 de Sword Art Eternity segue a estrutura clássica de Aincrad que os fãs de Sword Art Online reconhecerão: um assentamento seguro central, zonas de caça em campo ao redor e um caminho de dungeon que leva ao conteúdo de progressão do andar. Sword Art Eternity é um MMORPG de Roblox desenvolvido pela MOTE Games, e seu design baseado em andares significa que suas primeiras horas são gastas aprendendo como as zonas do Andar 1 se conectam.

O Andar 1 se divide em cinco tipos funcionais de áreas, cada um com um propósito diferente no seu planejamento de rotas:

Tipo de ZonaPropósitoNível de SegurançaUso Recomendado
Assentamento PrincipalMissões, lojas, cura, bancoSeguroCentral para todas as viagens
Zonas de CampoFarm de EXP, Col e materiaisRisco baixo a médioLeveling e coleta
Rotas de DungeonInimigos mais fortes, objetivosRisco médio a altoSomente expedições preparadas
Pontos de TeletransporteViagem rápida entre áreasSeguroDesbloqueie o mais rápido possível
Áreas de NPCs de MissãoObjetivos e resgates de recompensasNa maioria seguroVerifique após marcos
Planeje a Rota Primeiro

Antes de sair do assentamento, confirme o destino da sua missão ativa, os inimigos necessários e o caminho de retorno mais seguro. O planejamento de rotas evita viagens desperdiçadas e reduz a exposição à penalidade de morte.

Locais-Chave do Andar 1 e o Que Oferecem

Cada local no mapa do Andar 1 desempenha um papel distinto. Trate o mapa como uma corrente de pontos de preparação, e não como uma lista de pontos isolados.

Assentamento Principal

  • Zona segura sem ameaças de inimigos
  • NPCs de missão, lojas e recuperação
  • Melhor lugar para reorganizar equipamentos
  • Ponto de retorno após expedições arriscadas

Campos para Iniciantes

  • Inimigos de nível baixo perto do assentamento
  • Ideal para aprender ataque, bloqueio e aparar
  • Renda estável de EXP e Col
  • Curta distância de recuo até a segurança

Entrada da Dungeon

  • Inimigos de risco mais alto e objetivos
  • Recompensas concentradas para jogadores preparados
  • Requer itens de cura e equipamentos melhorados
  • Vá em grupo quando possível
LocalNível RecomendadoPrincipais RecompensasMétodo de Viagem
Assentamento principalTodos os níveisMissões, serviços, segurançaSpawn ou rota de campo
Campos próximosNíveis iniciaisEXP, Col, drops comunsCaminhada curta a partir da cidade
Campos mais distantesProgresso médio do Andar 1Melhor EXP, materiaisSiga a rota de progressão
Rota da dungeonJogadores preparadosEquipamentos, objetivosRota mais longa a partir da cidade
Pontos de teletransporteDesbloqueie ao alcançarViagem mais rápidaInteraja uma vez para ativar
Perigo Além da Cidade

Não presuma que a estrada além do assentamento é igualmente segura. A dificuldade dos inimigos e o risco de perda aumentam ao sair da zona segura, especialmente perto da aproximação da dungeon.

Rota de Exploração do Andar 1: Passo a Passo

Siga esta rota para cobrir o Andar 1 com eficiência enquanto gerencia o risco. A sequência acompanha a forma como a dificuldade do andar aumenta do assentamento para fora.

1

Prepare-se no Assentamento

Aceite todas as missões iniciais disponíveis, verifique as lojas por melhorias iniciais e aprenda as interfaces de mapa e menu antes de sair da segurança.

2

Limpe os Campos para Iniciantes

Lute contra inimigos um de cada vez nos campos mais próximos da cidade. Pratique bloqueio e aparo enquanto EXP e Col se acumulam de forma constante.

3

Ative os Pontos de Teletransporte

Interaja com todos os pontos de teletransporte que encontrar. A viagem rápida de volta à cidade reduz drasticamente o tempo improdutivo e a exposição durante deslocamentos.

4

Avance nas Rotas de Campo Mais Profundas

Assim que seu equipamento estiver melhorado, siga a rota de progressão em direção a zonas de campo mais fortes, onde as recompensas de materiais e Col melhoram.

5

Prepare-se para a Rota da Dungeon

Estoque itens de cura, libere espaço no inventário, confirme seus objetivos de missão e entre na dungeon somente com um plano claro de saída.

Ciclo Eficiente

O ciclo mais eficaz no Andar 1 é: cidade, campos, ponto de teletransporte e volta. Deposite itens valiosos no banco com frequência em vez de carregá-los por zonas perigosas.

Pontos de Farm e Recursos no Andar 1

O Andar 1 recompensa o farm consistente e de baixo risco em vez de avanços ambiciosos. Combine cada objetivo de farm com a área certa do mapa.

ObjetivoMelhor Tipo de ÁreaAção PrioritáriaControle de Risco
EXP inicialCampos para iniciantesMissão mais abates de inimigosRecue para a cidade com HP baixo
Renda de ColZonas de campo repetíveisVenda drops excedentesEvite grupos de inimigos
MateriaisÁreas de recursos e campoColete ao longo de rotas conhecidasElimine ameaças próximas primeiro
EquipamentosRotas de dungeon e missõesResgate recompensas de missão antes de comprarLeve itens de cura
Prática de habilidadesCampos para iniciantesTreine o timing de aparo e bloqueioLute contra um inimigo por vez
Agrupe Seus Objetivos

Agrupe missões, farm e coleta em um único ciclo sempre que os objetivos se sobrepuserem. Uma viagem bem planejada pelo mapa do Andar 1 substitui três sessões separadas.

Checklist de Preparação do Andar 1

Antes de tentar qualquer coisa além dos campos para iniciantes, passe por este checklist. Cada item reduz diretamente o custo de um erro no sistema de penalidade de morte.

Antes de Sair da Zona Segura:

  • Aceite todas as missões disponíveis do Andar 1
  • Equipe sua melhor arma e armadura
  • Carregue itens de cura suficientes
  • Confirme o destino da missão no mapa
  • Identifique sua rota de recuo até a cidade
  • Deposite ou armazene itens valiosos excedentes
Lembrete da Penalidade de Morte

A morte pode interromper o progresso ou consumir o valor de uma expedição malsucedida. Preparação e recuo controlado são habilidades essenciais de progressão, não hábitos opcionais.

FAQ do Mapa do Andar 1

Q: Qual é o ponto de partida no mapa do Andar 1 de Sword Art Eternity?

Os jogadores começam no assentamento principal do Andar 1, que atua como a central segura para missões, lojas, cura e planejamento de viagens. Todas as rotas iniciais partem desta cidade e retornam a ela.

Q: Como desbloqueio os pontos de teletransporte no Andar 1?

Caminhe até cada ponto de teletransporte durante sua exploração normal e interaja com ele uma vez. Após a ativação, use os pontos de teletransporte para encurtar viagens entre o assentamento e as áreas onde você está farmando.

Q: Quando devo tentar a rota da dungeon do Andar 1?

Somente após melhorar seu equipamento inicial, estocar itens de cura e liberar espaço no inventário. Entre com um plano claro de saída e considere formar grupo com outros jogadores se as tentativas solo falharem repetidamente.

Q: A área fora do assentamento do Andar 1 é segura?

Não. A dificuldade dos inimigos e o risco de perda aumentam assim que você sai da zona segura. Fique perto da rota para iniciantes, lute contra inimigos um de cada vez e volte para a cidade sempre que a vida, o vigor ou os suprimentos estiverem baixos.

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