- O mapa do Andar 1 de Sword Art Eternity é sua primeira camada de navegação para cidades, campos e rotas de dungeon.
- Comece no assentamento principal: use-o como sua central para missões, lojas, cura e planejamento de viagens.
- Siga rotas de campo adequadas ao seu nível antes de avançar em direção à dungeon ou às áreas de chefes.
- As penalidades de morte importam: sempre mantenha uma rota de fuga e volte para a cidade quando os recursos estiverem baixos.
- Desbloqueie os pontos de teletransporte cedo para encurtar viagens repetidas pelo Andar 1.
Visão Geral do Mapa do Andar 1: Como o Primeiro Andar Está Organizado
O mapa do Andar 1 de Sword Art Eternity segue a estrutura clássica de Aincrad que os fãs de Sword Art Online reconhecerão: um assentamento seguro central, zonas de caça em campo ao redor e um caminho de dungeon que leva ao conteúdo de progressão do andar. Sword Art Eternity é um MMORPG de Roblox desenvolvido pela MOTE Games, e seu design baseado em andares significa que suas primeiras horas são gastas aprendendo como as zonas do Andar 1 se conectam.
O Andar 1 se divide em cinco tipos funcionais de áreas, cada um com um propósito diferente no seu planejamento de rotas:
| Tipo de Zona | Propósito | Nível de Segurança | Uso Recomendado |
|---|---|---|---|
| Assentamento Principal | Missões, lojas, cura, banco | Seguro | Central para todas as viagens |
| Zonas de Campo | Farm de EXP, Col e materiais | Risco baixo a médio | Leveling e coleta |
| Rotas de Dungeon | Inimigos mais fortes, objetivos | Risco médio a alto | Somente expedições preparadas |
| Pontos de Teletransporte | Viagem rápida entre áreas | Seguro | Desbloqueie o mais rápido possível |
| Áreas de NPCs de Missão | Objetivos e resgates de recompensas | Na maioria seguro | Verifique após marcos |
Antes de sair do assentamento, confirme o destino da sua missão ativa, os inimigos necessários e o caminho de retorno mais seguro. O planejamento de rotas evita viagens desperdiçadas e reduz a exposição à penalidade de morte.
Locais-Chave do Andar 1 e o Que Oferecem
Cada local no mapa do Andar 1 desempenha um papel distinto. Trate o mapa como uma corrente de pontos de preparação, e não como uma lista de pontos isolados.
Assentamento Principal
- Zona segura sem ameaças de inimigos
- NPCs de missão, lojas e recuperação
- Melhor lugar para reorganizar equipamentos
- Ponto de retorno após expedições arriscadas
Campos para Iniciantes
- Inimigos de nível baixo perto do assentamento
- Ideal para aprender ataque, bloqueio e aparar
- Renda estável de EXP e Col
- Curta distância de recuo até a segurança
Entrada da Dungeon
- Inimigos de risco mais alto e objetivos
- Recompensas concentradas para jogadores preparados
- Requer itens de cura e equipamentos melhorados
- Vá em grupo quando possível
| Local | Nível Recomendado | Principais Recompensas | Método de Viagem |
|---|---|---|---|
| Assentamento principal | Todos os níveis | Missões, serviços, segurança | Spawn ou rota de campo |
| Campos próximos | Níveis iniciais | EXP, Col, drops comuns | Caminhada curta a partir da cidade |
| Campos mais distantes | Progresso médio do Andar 1 | Melhor EXP, materiais | Siga a rota de progressão |
| Rota da dungeon | Jogadores preparados | Equipamentos, objetivos | Rota mais longa a partir da cidade |
| Pontos de teletransporte | Desbloqueie ao alcançar | Viagem mais rápida | Interaja uma vez para ativar |
Não presuma que a estrada além do assentamento é igualmente segura. A dificuldade dos inimigos e o risco de perda aumentam ao sair da zona segura, especialmente perto da aproximação da dungeon.
Rota de Exploração do Andar 1: Passo a Passo
Siga esta rota para cobrir o Andar 1 com eficiência enquanto gerencia o risco. A sequência acompanha a forma como a dificuldade do andar aumenta do assentamento para fora.
Prepare-se no Assentamento
Aceite todas as missões iniciais disponíveis, verifique as lojas por melhorias iniciais e aprenda as interfaces de mapa e menu antes de sair da segurança.
Limpe os Campos para Iniciantes
Lute contra inimigos um de cada vez nos campos mais próximos da cidade. Pratique bloqueio e aparo enquanto EXP e Col se acumulam de forma constante.
Ative os Pontos de Teletransporte
Interaja com todos os pontos de teletransporte que encontrar. A viagem rápida de volta à cidade reduz drasticamente o tempo improdutivo e a exposição durante deslocamentos.
Avance nas Rotas de Campo Mais Profundas
Assim que seu equipamento estiver melhorado, siga a rota de progressão em direção a zonas de campo mais fortes, onde as recompensas de materiais e Col melhoram.
Prepare-se para a Rota da Dungeon
Estoque itens de cura, libere espaço no inventário, confirme seus objetivos de missão e entre na dungeon somente com um plano claro de saída.
O ciclo mais eficaz no Andar 1 é: cidade, campos, ponto de teletransporte e volta. Deposite itens valiosos no banco com frequência em vez de carregá-los por zonas perigosas.
Pontos de Farm e Recursos no Andar 1
O Andar 1 recompensa o farm consistente e de baixo risco em vez de avanços ambiciosos. Combine cada objetivo de farm com a área certa do mapa.
| Objetivo | Melhor Tipo de Área | Ação Prioritária | Controle de Risco |
|---|---|---|---|
| EXP inicial | Campos para iniciantes | Missão mais abates de inimigos | Recue para a cidade com HP baixo |
| Renda de Col | Zonas de campo repetíveis | Venda drops excedentes | Evite grupos de inimigos |
| Materiais | Áreas de recursos e campo | Colete ao longo de rotas conhecidas | Elimine ameaças próximas primeiro |
| Equipamentos | Rotas de dungeon e missões | Resgate recompensas de missão antes de comprar | Leve itens de cura |
| Prática de habilidades | Campos para iniciantes | Treine o timing de aparo e bloqueio | Lute contra um inimigo por vez |
Agrupe missões, farm e coleta em um único ciclo sempre que os objetivos se sobrepuserem. Uma viagem bem planejada pelo mapa do Andar 1 substitui três sessões separadas.
Checklist de Preparação do Andar 1
Antes de tentar qualquer coisa além dos campos para iniciantes, passe por este checklist. Cada item reduz diretamente o custo de um erro no sistema de penalidade de morte.
Antes de Sair da Zona Segura:
- Aceite todas as missões disponíveis do Andar 1
- Equipe sua melhor arma e armadura
- Carregue itens de cura suficientes
- Confirme o destino da missão no mapa
- Identifique sua rota de recuo até a cidade
- Deposite ou armazene itens valiosos excedentes
A morte pode interromper o progresso ou consumir o valor de uma expedição malsucedida. Preparação e recuo controlado são habilidades essenciais de progressão, não hábitos opcionais.
FAQ do Mapa do Andar 1
Q: Qual é o ponto de partida no mapa do Andar 1 de Sword Art Eternity?
Os jogadores começam no assentamento principal do Andar 1, que atua como a central segura para missões, lojas, cura e planejamento de viagens. Todas as rotas iniciais partem desta cidade e retornam a ela.
Q: Como desbloqueio os pontos de teletransporte no Andar 1?
Caminhe até cada ponto de teletransporte durante sua exploração normal e interaja com ele uma vez. Após a ativação, use os pontos de teletransporte para encurtar viagens entre o assentamento e as áreas onde você está farmando.
Q: Quando devo tentar a rota da dungeon do Andar 1?
Somente após melhorar seu equipamento inicial, estocar itens de cura e liberar espaço no inventário. Entre com um plano claro de saída e considere formar grupo com outros jogadores se as tentativas solo falharem repetidamente.
Q: A área fora do assentamento do Andar 1 é segura?
Não. A dificuldade dos inimigos e o risco de perda aumentam assim que você sai da zona segura. Fique perto da rota para iniciantes, lute contra inimigos um de cada vez e volte para a cidade sempre que a vida, o vigor ou os suprimentos estiverem baixos.